CHARACTER RIGGING · SELECTED WORKS

赋予角色
运动的可能。

6年经验角色绑定工具开发

我是刘冠霄,6年绑定经验,资深绑定师 / 绑定负责人。专注角色与道具绑定,让绑定技术服务动画表演,在变形效果与计算效率之间找到平衡。

SELECTED WORLDS / 01—05
一盏秋声:锦衣卫项目画面永劫无间项目画面角色之下,是技术。
运动之间,是表演。
探索作品 ↗
06年绑定经验
16参与项目影像
16工具界面展示
擅长领域

游戏 / CG / 影视

绑定方向

角色与道具绑定

创作工具

Maya · Python · Max · UE

01 / PORTFOLIO

作品集锦

16 个作品视频

精选作品可直接播放。

01 / 19:36
02 / 4:24
03 / 4:13
04 / 1:24
05 / 1:53
更多参与项目 · 11 个作品
06 / 0:53
07 / 1:40
08 / 0:51
09 / 1:55
10 / 0:35
11 / 3:35
12 / 2:15
13 / 2:20
14 / 1:05
15 / 1:22
16 / 1:43
02 / EXPERTISE

让复杂的技术,
成为顺手的控制。

工作涵盖游戏、CG 与影视动画中的人物和道具绑定,以及毛发、布料解算。参与团队绑定方案开发、外包品质检查与模型质量评估,处理关节、表情和造型在不同场景下的表现。

工具与技术

MayaPython3ds MaxUE4 / UE5MetaHuman

协助团队开发适用于游戏的绑定方案,解决 UE 中头发、关节、表情及特定角度下五官造型等问题;检查模型质量,并根据实际需求提出模型修改建议。

TOOLS / PLUGINS

工具开发

部分工具的功能与原始界面展示,点击截图可放大查看。

点击查看大图 ↗

MetaHuman 骨骼迁移工具

为同拓扑新头部适配骨骼位置,绑定并复制权重。

RBF 骨骼与控制器驱动

管理驱动组与姿态记录。

ADV 修型骨骼工具

按身体与手指区域选择骨骼。

绳子、蛇与龙绑定工具

根据起始和结束定位器创建链条绑定。

受驱动关键帧工具

集中管理驱动者与被驱动者。

自动绑定工具

为两足、四足、链条及自定义结构提供绑定入口。

羽毛绑定系统

通过翅膀与羽毛骨骼建立绑定结构。

Pose Manager 姿态与动画管理

组织姿态库、动画库与选择集。

Maya 常用工具集

集中提供对齐、变换连接、显示切换、曲线处理与控制器创建等操作。

组装工具集

整合场景优化、灯光链接整理、贴图与渲染检查、材质和 UV 传递以及相机预览入口。。

自动生成履带

从曲线和模型建立履带结构。

Playblast 预览输出

通过镜头号、制作人和保存路径设置统一的预览输出信息。

Fur Cache 毛发缓存

面向 hairSystem / nHair 节点管理缓存。

Arnold 几何属性工具

集中设置几何体的阴影、可见性、运动模糊、细分与置换属性。

Growth Shader Rig 生长效果

为角色、道具和服饰建立生长类 Shader 效果。

最大顶点权重修剪

检查蒙皮顶点和骨骼影响信息。

03 / EXPERIENCE

工作轨迹

教育经历 · 2021—2024 广州科技贸易职业学院 / 机电一体化技术

04 / CONTACT

合作联系

电话:13282824874

微信:L132548651

邮箱:824091673@qq.com

部分插件展示

插件完整界面