RBF 骨骼与控制器驱动
管理驱动组与姿态记录,连接驱动骨骼和被驱动对象;提供 BlendShape 雕刻、镜像及导出到 UE 等操作。
ADV 修型骨骼工具
按身体与手指区域选择骨骼,通过定位器调整目标位置,生成修型骨骼并镜像到另一侧。
绳子、蛇与龙绑定工具
根据起始和结束定位器创建链条绑定,可设置关节与控制器数量,组合 IK、FK、反向 FK、扭曲及路径控制。
受驱动关键帧工具
集中管理驱动者与被驱动者,支持变换、BlendShape 和可见性驱动,并提供起始姿态、自定义属性和曲线编辑入口。
自动绑定工具
为两足、四足、链条及自定义结构提供绑定入口,整合引导器、镜像与构建操作。
羽毛绑定系统
通过翅膀与羽毛骨骼建立绑定结构,支持左右侧镜像、父子关系整理和导航骨骼创建。
Pose Manager 姿态与动画管理
组织姿态库、动画库与选择集,支持搜索、备注、标签、姿态混合、镜像和批量保存。
Maya 常用工具集
集中提供对齐、变换连接、显示切换、曲线处理与控制器创建等操作,减少常用功能的查找步骤。
组装工具集
整合场景优化、灯光链接整理、贴图与渲染检查、材质和 UV 传递以及相机预览入口。
自动生成履带
从曲线和模型建立履带结构,可设置生成数量,提供履带重置、链条生成、反转与间距调整等操作。
Playblast 预览输出
通过镜头号、制作人和保存路径设置统一的预览输出信息,方便制作过程中的检查与交付。
Fur Cache 毛发缓存
面向 hairSystem / nHair 节点管理缓存,支持输出路径、帧范围与采样设置,以及缓存创建、导入和删除。
Arnold 几何属性工具
集中设置几何体的阴影、可见性、运动模糊、细分与置换属性,便于统一检查渲染参数。
Growth Shader Rig 生长效果
为角色、道具和服饰建立生长类 Shader 效果,可设置方向、边缘与颜色,管理预设并创建对应控制器。
最大顶点权重修剪
检查蒙皮顶点和骨骼影响信息,设置最大影响骨骼数、权重阈值及平滑参数,执行权重修剪。